洞穴設計及溶洞設計常用燈光設備

洞穴設計及溶洞設計常用燈光設備     
一、洞穴裝飾、照明最常用燈  彩色金屬乳化五、燈  ? 多色彩,可為洞穴裝飾各式絢麗燈光。 ? 光效好,觀賞效果極佳。  ? 壽命長,可為景區提供長時間裝飾效果。 ? 易維護,可節省維護費用。  ? 應用廣,桂林地區喀斯特地貌景區常用燈光。 ? 點射照明,適用洞穴復雜地形。     二、其它后備燈光設備  1、LED投光燈  ? 高強度壓鑄鋁材料,表面抗老化靜電噴塑處理,自潔、抗腐蝕能力強。 ? 鋼化玻璃面蓋,強度高、耐沖擊,適用環境復雜地區。 ? 燈具可配置單色RGB,燈光效果華麗,色純。  ? 燈光光色穩定,漸變穩定性好,適用于多變燈光效果展示,增添展區趣味性。 ? 多種角度透鏡設計,滿足不同環境要求。 ? 壽命可達20,000小時。  ? 適合于大型場合投光照明,建筑物等照明。 ? 高純度鋁反射板、光束最精確、反射效果最佳。 ? 對稱型窄角、寬角及非對稱等配光系統。 ? 背后開啟式更換燈泡,維護簡便。 ? 燈具均附有刻度板方便調整照射角度。     2、LED地埋燈  ? 燈體采用高強度壓鑄鋁材料,地埋桶采用優質耐腐蝕尼龍。  ? 面罩采用加厚鋼化玻璃,抗沖擊、耐摩擦,適用于地形復雜的環境。 ? 光源采用RGB,可單色或三基色選擇。  ? 可進行DMX512系統控制,變化多彩、流水、夢幻效果。 ? 人性化設計,適合多種應用場合需求。  ? 燈具設計充分散熱,面蓋溫度較低,安全,保護性好。  ? 高強度加厚的鋼化玻璃以及壓鑄鋁材料,保證了燈具面蓋承受5000千克重量。 ? 配置轉動角度反光面板,可實現燈光方向的轉變,適合特殊應用環境。   
 

  3、LED射燈  ? 高強度壓鑄鋁材料,表面抗老化靜電噴塑處理,自潔、抗腐蝕能力強。 ? 鋼化玻璃面蓋,強度高、耐沖擊,適用環境復雜地區。 ? 燈具可配置單色RGB,燈光效果華麗,色純。 ? 燈具配置遮光蓋、地插,適合不同環境變化需求。  ? 燈光光色穩定,漸變穩定性好,適用于多變燈光效果展示,增添展區趣味性。 ? 多種角度透鏡設計,滿足不同環境要求。 ? 壽命可達20,000小時。  ? 省電:射燈的反光罩有強力折射功能,10瓦左右的功率就可以產生較強的光線。 ? 聚光:光線集中,可以重點突出或強調某物件或空間,裝飾效果明顯。 ? 舒服:射燈的顏色接近自然光,將光線反射到墻面上,不會刺眼。 ? 變化多:可利用小燈泡做出不同的投射效果。                                             光的布置   燈光有助于表達一種情感,或引導觀眾的眼睛到特定的位置。可以為場景提供更大的深度,展現豐富的層次。因此,在為場景創建燈光時,你可以自問,要表達什么基調?你所設置的燈光是否增進了故事的情節?    在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應該用燈還是通過其他途徑創建?   除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發光。由于這些效果在3D中不能自動產生,你需要在渲染中專門把它們包括進來,并且考慮他們的外觀和長處。    在考慮了上面的問題后,現在應當為一個場景創建燈光了。雖然光源的數量、類型和他們單獨的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關鍵光、補充光和背

景光,它們在一起協調運作。   關鍵光    在一個場景中,其主要光源通常稱為關鍵光。關鍵光不一定只是一個光源,但它一定是照明的主要光源。同樣,關鍵光未必像點光源一樣固定于一個地方。    雖然點光源通常放在四分之三的位置上(從物體的正面轉45度,并從中心線向上轉45度,這一位置很多時候被當作定勢使用),但根據具體場景的需要,也可來自物體的下面或后面,或者其他任何位置。關鍵光通常是首先放置的光源,并且使用它在場景中創建初步的燈光效果。    雖然最初的放置為照亮物體提供了一個好的方法,但是,得到的結果確實是單調而無趣的圖像。陰影通常很粗糙且十分明顯。同樣,場景看起來總是太暗,因為沒有自然的環境光來加亮陰影區域。這種情況在特定的場景中是很有用的,例如夜晚場景,但是,對大多數畫面來說,就顯得有些不合適了。    補充光    補充光用來填充場景的黑暗和陰影區域。關鍵光在場景中是最引人注意的光源,但補充光的光線可以提供景深和逼真的感覺。    模擬環境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。    除了場景中的天然散射光或者環境光之外,補充光用來照亮太暗的區域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。      背景光    背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。       其他類型的光源    實際光源是那些在場景中實際出現的照明來源。臺燈、汽車前燈、閃電和野外燃燒的火焰都

 
 
 
 
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